会员:专诸12

indienova.com/u/wb-5949837049

微博:诸12

【马列拉问答录 1】为什么我给 tlou2 叙事打 95 分

indienova.com/indie-game-review/qa-why-i-gave-tlou2-narration-score-95/

路人:这样玩游戏太累了。马列拉:是很累,但玩游戏并不能成为智性懒惰的借口。……你在世界活着,能用一个动词表达?活不是动词,而是一种状态。……马列拉:你有没有出现不想玩的时候?路人:有啊。怎么了?

highway★ :GMS:理解碰撞基础 P1

indienova.com/u/root/blogread/5384

好在,你一旦明白是怎么回事了,那就不会再有困惑。……好在,你一旦明白是怎么回事了,那就不会再有困惑。……2a - 如果没有,继续向原方向移动1个像素。2b - 如果有,那重置速度(/下),退出循环

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions DLC)

indienova.com/steam/game/757510

因为它只会消耗金属,不需要放射性物质,阿特拉斯并没有阿波罗巡洋舰那么强大,但是相对廉价,是替代后者的好选择……僵局——基体部队大量压,以夺取重要的Turinium矿藏。……你有主动权,但没有人会来帮助你——你需要自己击败他们

blueseak:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/u/blueseak/blogread/17697

那么这次就当做是技术的尝试吧,在开下一个坑时,应该可以做的更好。……2,技术还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是第三方的工具。……3,游戏性上没有深入,做之前没有作仔细的策划

【游戏制作工具箱】生命数机制是过时的游戏设计吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-are-lives-outdated-game-design/

编者按Game Maker's Toolkit 系列视频是 Youtube 热门的游戏开发视频,原视频系列由……v=c2CLO8CcBjg原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接生命数机制是过时的游戏设计

Joy weaver:Golden Kick 1.06版本更新

indienova.com/u/joyweaver/blogread/12328

主要的时间其实不是花在了写代码,而是花在了模型制作和修改上。……这些模型都是简易模型,模型是硬挂着一张不一致的贴图,就导致了贴图和模型看着根本就不是一个人样,然后调五官的时候不管怎么调整……,我,这不“史泰龙”???

千水:记那些耀眼的群星,谈谈游戏神作的共性

indienova.com/u/1000water/blogread/11017

这个选项也对应着结局,是与雷德莉长相厮守,而星球上没有其他人类,还是失去自己心爱的姑娘,在人类社会中继续活着……我曾经尝试设计一款没有画面,声音来进行反馈的游戏,我试着带着不透光的眼罩生活了一天,起初新奇,但随着不断的磕脚……我想答案一定是否定的,世界上没有这么没心没肺的人,而游戏中自然也不该有这么没心没肺的怪物

会员:专坑小伙伴

indienova.com/u/arktai

Steam:坑小伙伴

完全可靠快递服务(Totally Reliable Delivery Service)

indienova.com/steam/game/1011670

多人游戏活动 想要从忙碌的配送工作中歇一会儿,比一比你和好友谁能拿下最高分?……解锁众多额外区域 游戏世界很大!完成配送即可解锁新区域,获得新的配送方式、车辆和装扮物品。……有没有听说过用移动飞艇来送货的?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.084 秒(地球人时间)